Cerebrum Tech, Cereverse Ekosistemini Tanıttı.

Cerebrum Tech, Cereverse Ekosistemini Tanıttı

Cerebrum Tech, Cereverse Ekosistemini Tanıttı.

Türkiye’nin yeni nesil teknoloji şirketi Cerebrum Tech, Cereverse ekosistemini tanıttı. Ekonomiden sağlığa, öğrenimden eğlenceye kadar pek çok alanda deneyim yaşatan Cereverse’te kullanıcılar dijital dünyadaki eylemleri ile Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri’ne katkıda bulunuyor. Cerebrum Tech Kurucusu ve Yönetim Kurulu Başkanı Dr. R. Erdem Erkul, “Dünyadan çok şey alsak da karşılığında çok daha azını geri veriyoruz. Bizim en önemli sorumluluklarımızdan biri de doğayı korurken gelişen teknoloji ile gelecek nesillere daha iyi yaşam koşulları sağlamak. Cereverse ekosistemi ile bir çok alanda en iyi deneyimi sunarken en fazla değeri üretmeyi fakatçlıyoruz” dedi.

Geleceği şekillendiren teknolojilere imza atan Cerebrum Tech, dijital dönüşüm konusunda etkili ve sürdürülebilir çözümler ile öncü olmaya devam ediyor. Cerebrum Tech, ekonomiden sağlığa, eğitimden eğlenceye kadar pek çok alandaki ihtiyacı dijital dünyadaki üretim ile desteklemeyi mümkün kılan Cereverse ekosistemini tanıttı. Cereverse ekosistemi kullanıcılara en iyi deneyimi sağlamak ve en yüksek katma kıymeti üretmek için blok zinciri, web 3.0, NFT ve metaverse teknolojilerinden yararlanıyor.

BM Sürdürülebilirlik Hedefleri’ne katkı

Dünyanın daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir yer olmasını sağlamak amacıyla hayata geçirilen 3 boyutlu dijital akıllı şehir olan CereCity, insanoğluın yalnızca sosyalleşmek, keşfetmek, eğlenmek, kutlamak ve uyum içinde çalıştığı bir yer değil, bununla beraber burada gerçekleştirdikleri faaliyetler, üretim, katıldıkları etkinlikler ve tamamladıkları görevler ile Birleşmiş Milletler (BM) Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri’ne katkı sağladıkları bir yer olarak dikkat çekiyor. Cerecity’deki tüm eylemler ve aktiviteler; üretkenliği desteklemek ve gerçek dünyaya katkıda bulunmak üzere tasarlanmış ve kurgulanmıştır. Bu dijital akıllı şehirde yok yok… Eğitim enstitüsü, bilim laboratuvarı, alışveriş merkezi, sanat galerisi, sinema salonu ve spor kompleksi benzer biçimde bir çok aktivite alanı bulunan CereCity, insanlara farklı alanlarda dijital erişilebilirlik sunarken bununla beraber fiziksel dünyamızdaki kaynakların tüketimini yavaşlatmayı amaçlıyor. CereCity içindeki üretim alanları ile imalat ve perakendeden ziraat hayvancılığa, ormancılıktan madenciliğe kadar çeşitli faaliyetler gerçekleştirilebiliyor. Bu üretim alanlarında insanoğlu BM Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri ile uyumlu olarak hem daha verimli aynı zamanda daha çevre dostu bir şekilde iyi mi üretim yapılabileceğini öğrenme ve uygulama fırsatı elde ediyorlar.

Cerebrum Tech İş Geliştirme Direktörü ve Cereverse Projesi Lideri Mustafa Furkan Örs, “Metaverse fikri ve dünyası önceki yıllarda bir tek oyun ve sosyalleşme konsepti ile varlığını sürdürmekteydi. Sadece bu trend artık insanoğluın o ekosistemlerde etkileşim kurabildiği ve üretim yapabildiği bir şekle dönüşmeye başladı. Cereverse ekosistemi ile hedeflenen de dijital dünyada gerçekleştireceğimiz aktiviteler ve görevler ile fiziksel dünyamıza katkı sağlamak, bu sayede mevcut tüketim ekonomisini daha sürdürülebilir tüketime ve daha verimli üretime dayalı bir hale dönüştürmek’’ dedi.

Dijital varlıklar ve DAO’lar ile yeni bir ekosistemin inşası

Cereverse’teki tüm işlemler için dijital varlık birimleri olan token ve NFT’ler kullanılacak. Bu varlıklar kullanıcılara dijital iyelik, koleksiyonerlik, değer aktarımı, erişilebilirlik ve birlikte çalışabilirlik sağlayacak. Cereverse kullanıcıları avatarlar, eşya ve malzemeler, biletler, koleksiyonlar ve anahtarlar benzer biçimde çeşitli dijital varlıklara geçici veya kalıcı olarak sahip olabilecek. Bu varlıkların alım satım işlemlerinin yapılacağı NFT Pazaryeri uygulaması, kullananların kendilerini daha rahat hissetmelerini sağlamak için geleneksel ve yeni nesil ödeme şekillerinin kullanımına aynı anda imkan tanıyacak.

Merkeziyetsiz otonom bir organizasyon olan DAO ise Cereverse ekosisteminin yönetiminden görevli olacak. Topluluğun istek, ihtiyaç ve endişelerini dinleyerek ekosistemin devamlı olarak iyileşmesini ve gelişmesini garanti etmenin yanı sıra ekosistemden elde edilmiş gelirlerin daha yaşanabilir ve sürdürülebilir bir dünya hedefiyle kullanılması üzere BM Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri ile uyumlu, şeffaf ve tarafsız bir şekilde yönetimine olana sağlayacak.

“Dünyadan aldığımızı dünyaya geri veriyoruz”

Cerebrum Tech Kurucusu ve Yönetim Kurulu Başkanı Dr. R. Erdem Erkul, “Dünyamız, insanlığın mevcut karbon ayak izi ile her zamankinden daha hızlı azalan sınırlı kaynaklara haiz. Toplum olarak yaşamak, sosyalleşmek, eğlenmek, çalışmak, üretmek ve tüketmek için dünyadan çok şey alsak da karşılığında çok daha azını geri veriyoruz. En önemli sorumluluklarımızdan biri doğayı korurken gelişen teknoloji ile gelecek nesillere daha iyi yaşam koşulları sağlamak. Cereverse ekosistemi de blok zincir, web 3.0, metaverse, NFT ve DAO şeklinde gelişen kavramlardan yararlanarak teknoloji ve çaşama içinde olumlu ve sürdürülebilir bir bağ kurmayı hedefliyor” dedi.

“Metaverse devrim niteliğinde etki meydana getirecek”

Web 3.0 ile herkes için kişiselleştirilmiş ürünler üretilebileceğini, her kullanıcının hem de bir içerik üreticisi olduğu yeni bir sanal dünyanın başladığını söyleyen Erkul, gerçek ve sanal dünyanın birleşimini sağlayan, insanların farklı cihazlar aracılığıyla iletişim kurmasına ve hatta hareket etmesine olanak veren yeni bir dijital dünyanın inşa edildiğini belirtiyor. Erkul, “Hem gerçek bununla beraber sanal dünyayı aynı anda deneyimlememizi elde eden metaverse, ihtiva ettiği yenilikler sebebiyle devrim durumunda bir etkiye haiz olacak. Bu sayede fizyolojik ve dijital varlığımız daha da bütünleşecek, aslına bakarsak halihazırda ekranlarda geçirdiğimiz zaman daha keyifli, canlı ve verimli bir hale gelecek” diye mevzuştu.

Gartner’ın metaverse hakkında tahminlerini paylaşan Erkul, 2026 yılına kadar tüm insanoğluın yüzde 25’inin iş, alışveriş, eğitim yada eğlence/kültür gibi bazı alanlarda metaverse’te günde minimum bir saat geçirmesinin beklendiğini söylemiş oldu.

Metaverse üretime ve öğrenime şekil verecek

Moda evleri, giyim firmaları ve mobilya üreticileri benzer biçimde bir çok farklı sektörde dijital tabanlı deneyimleme sayesinde metaverse’te kişiselleştirilmiş alışveriş olanakları ortaya çıkarken hem de direkt satın alan odaklı tasarım yardımıyla üretim verimliliği artacak, atıklar azalacak.
Meta dünyada hibrit ve uzaktan çalışma modellerini uygulamak çok daha kolay ve eğlenceli hale gelecek. Sanal dünyada sosyalleşme ve etkili bildirişimin artması ile de ekip çalışması daha verimli sonuçlar getirecek.
Metaverse, eğitimde eşitlik fırsatına olanak sağlayacak en önemli enstrümana dönüşecek. Uygulamalı eğitim olanakları sayesinde metaverse’teki içeriklerde öğrenim sanal deneyimlerle desteklenerek içerik erişilebilirliği ve kalitesi artacak. Deneyler ve laboratuvarlar gibi uygulamalı dersler sanal gerçeklik araçlarıyla daha keyifli ve verimli hale gelecek. Deneyler çok daha güvenli bir ortamda gerçekleştirilebilecek.
Metaverse’te eğitim kurumlarının desteklenmesi dışında organik afet tatbikatları ve iş güvenliği eğitimleri çok daha hızlı ve güvenli bir ortamda yapılabilecek. Her türlü can ve mal kaybı riskini azaltacak uygulamalar, simülasyonlar ve içerikler profesyoneller tarafından oluşturulup her insanın kullanımına sunulacak.
Sağlık çalışanlamış olurı ve adaylarının kullanacağı uzaktan destek çözümleri sayesinde, fiziksel sınırların ortadan kalkması ile dünyanın dört bir tarafındaki insanoğlu için “herkes için ulaşılabilir sağlık hizmetleri” devri başlayacak. Yine öğrenciler ve sıhhat çalışanlamış olurı olay, kadavra ve cerrahi operasyonlar üzerinde çalışma imkânı bulamadıkları mevzular için metaverseteki dijital ortamlarda gerçeğe en yakın edinim olanakını elde etmiş olacak.